Regolamento 2.5: Log delle novità

Grazie al lavoro di Andrea Serain e dei Krayts, presentiamo il log delle novità” che verranno introdotte con la verrsione 2.5 del regolamento di X-Wing

Collegamento a note stream precedente (EN)

Quando saranno ufficiali?

  • Ufficiali il prossimo anno
  • Fine Gennaio / inizio Febbraio
  • È molto difficile fare aggiornamenti ai punteggi ed alle regole base allo stesso tempo
    • Per ora si sono concentrati solo sulle regole base
    • Stanno lavorando su aggiornamento punti
      • Sommersi “fino al collo” nei test sui punti
  • Le regole base saranno rilasciate con gli aggiornamenti sui punteggi a fine Gennaio / inizio Febbraio

Punteggi

  • Avremo i punteggi sia per le nuove navi che per quelle attuali
  • Le liste che stanno giocando ora potrebbero essere “quasi definitive”, ma non finalizzate
    • Abbastanza corrette

Obiettivi di design

  • Riportare le cose indietro alle loro radici 
    • Pieno di azione
    • Abbassare il livello minimo di difficoltà (skill floor) mantenendo alto il livello massimo di difficoltà (skill ceiling)
    • Aumentare il coinvolgimento

Scenari

  • Gli scenari saranno un fondamento del gioco competitivo
    • Un obiettivo al di là della struttura semplice che esiste
      • Allargare le opzioni di creazione squadre
      • Sarà necessario pensare a tutti gli scenari quando si prepareranno liste per un evento
      • Scenari fondamentali per incentivare stili diversi di gioco, e scelte durante la creazione delle liste perché non tutte le navi fanno bene tutto
      • Avere un gioco che si basa solo sulla distruzione della lista porta le persone a non ingaggiare e girarsi intorno l’un l’altro, aspettando il momento perfetto, e conservare punti scappando quando in vantaggio
    • Non si può vincere SOLO giocando per obiettivi
    • Se in gioco casual, ognuno condivide la sua lista in anticipo, e lo scenario  sarà scelto a caso
    • Ci sono quattro scenari
      • Scenario di controllo zona – stai vicino ad un obiettivo
      • Arraffa e scappa 
      • Controllo, ma non di area, bensì “marcare” dei punti e rimuovere il controllo del tuo avversario 
      • “Ingaggio di opportunità” – questo è il dogfight
      • Ogni giocatore in ogni round giocherà con lo stesso obiettivo
    • Obiettivo è obbligare ad ingaggiare
      • Se ti fortifichi in un angolo, intanto l’avversario può fare gli obiettivi
    • Usato un segnalino obiettivo da epica come segnalino obiettivo
      • Il primo al centro del tavolo
      • Poi ci si alterna
      • Il tuo lato, poi il lato dell’avversario
      • Gli scenari avranno segnalini print-and-play
        • Ma puoi usare i segnalini delle epiche
      • Inoltro, il prossimo kit includerà segnalini obiettivo
    • Gli ostacoli non possono essere posizionati sovrapposti ad un segnalino obiettivo; a parte questo, le regole di piazzamento ostacoli restano le stesse
    • Punteggio
      • Gioca fino ad arrivare a 20 punti
        • Se parità a 20+, continua a giocare finché qualcuno non passa in vantaggio
      • Quando una nave viene distrutta, dividi il suo costo per 10 (arrotondato per eccesso)
        • Non ci sono punti per navi “smezzate” tranne che in INgaggio di Opportunità
        • I punti vengono assegnati a prescindere dal motivo per cui la nave è stata distrutta
          • Rimossa dal tavolo, fuggita, ecc. 
      • Chiunque abbia più navi a range 1 da un obiettivo guadagna 1 punto
        • Le navi medie e grandi contano come “2” navi in questo conteggio

Ostacoli

  • Vogliamo che siano più significativi per il gioco, e semplificare
  • Cambiati tutti
  • Quando ci voli attraverso, succede qualcosa, e poi tiri i dadi
  • Nuovi effetti
    • Asteroidi
      • Subisci 1 danno, con crit/hit subisci un altro danno
    • Detriti
      • Stress, con hit/crit subisci 1 danno
    • Nuvole
      • Perdi tutti i target lock, prendi uno strain
        • Hit – 1 ione
        • Crit – 3 ioni
    • Attrezzi e “gli altri”
      • Prendi stress, tiri, hit/crit prendi strain
      • (nessun danno)
    • Se sovrapposto ad asteroidi/detriti/nuvola, non puoi attaccare, salta azioni
    • Se ti muovi attraverso ma non resti sovrapposto, puoi fare azioni

Raggio traente

  • Non può più mettere una nave su un ostacolo

Sovrapposizione / BUMP

  • Dipende se con un amico o nemico
  • Amico
    • Tira un dado attacco, hit/crit, prendi danno (faccia in giù), e salta la fase azioni
  • Nemico
    • Se non sei stressato, puoi fare una azione focus o calcolo stampata sulla barra azioni, poi prendi uno stress, e salti la fase azioni
  • Se entrambi
    • Conta come se la avessi fatta solo con amico
  • Fai i controlli solo con l’ultima nave che colpiresti (alla fine del template), non quella con cui tecnicamente ti sei scontrato

Range 0

  • Quando attacchi a R0, non puoi modificare i dadi o aggiungerne altri
  • Se difendi a R0, il nemico non può modificare i tuoi dadi
  • Non c‘è range bonus a R0
  • Le navi che consentono attacchi a range 0 saranno modificate in modo da beneficiare del range bonus, e forse anche altri effetti
  • Solo attacchi primari a R0

Formati

  • Formato Standard
    • Il formato ufficiale dei tornei
    • Sono navi ristampate (per seconda edizione)
    • L’ambiente torneistico è molto aperto ed accogliente per nuovo giocatori
    • Se una nave è stata ristampata, può essere usata anche in altre fazioni (riferimento è quale modello è stato ristampato)
      • HWK, ad esempio
  • Extended
    • Selvaggio west, nessun ban

Lista ban

  • Intimidazione
  • Daranno altri dettagli il prossimo anno (da @AMG_Pagani)

ROAD

  • Confermato

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